Verhaltensprofile & Bedingungen
Übersicht
Stack Size Adjuster arbeitet mit einem Zustandsautomaten, der Weltkonfiguration, dynamische GameRules und Netzwerkpakete über Server- und Clientgrenzen hinweg synchronisiert.
🔄 Lebenszyklus-Zustandsdiagramm
text
+----------------------------------+
| Serverstart / Welterstellung |
+----------------------------------+
|
v
[ Basis-Konfigurationsvorlage laden ]
(`config/stack-size-adjuster.json`)
|
v
[ Dynamische GameRules registrieren ]
(`items_64_limit`, `items_16_limit` etc.)
|
+---------------+---------------+
| |
Neu erstellte Welt Bestehende Welt
| |
v v
Config-Werte anwenden GameRules aus
`level.dat` laden
| |
+---------------+---------------+
|
v
[ StackSizeManager initialisieren ]
|
v
[ Spieler-Join / GameRule-Änderung ]
|
v
[ S2C-Paket sync_limit senden ]
|
v
[ Client-Menüzustand aktualisieren ]⚙️ Ereignisse & Handler
- Server-Start (
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED):- Lädt Konfigurationsvorlage.
- Bei neuen Welten (
!overworldData.isInitialized()) werden GameRules daraus initialisiert. - Initialisiert
StackSizeManager-Werte.
- Spieler verbindet sich (
ServerPlayConnectionEvents.JOIN):- Sendet initiales
StackSizeLimitSyncPayload.
- Sendet initiales
- GameRule-Änderung (
MinecraftServerMixin.onGameRuleChanged):- Erkennt Änderungen an
stack-size-adjuster:*. - Aktualisiert
StackSizeManager. - Sendet Aktualisierungen an alle Spieler.
- Erkennt Änderungen an
